首款DirectStorage API游戲演示,可大幅縮短游戲加載時間
中關(guān)村在線消息,在日前召開的2022游戲開發(fā)者大會(GDC)上,首款采用DirectStorage API SDK的游戲被公開演示。這意味著游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以開始使用該技術(shù)在PC游戲中實施。
Luminous Productions的Forspoken項目已經(jīng)獲得了該功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了幾個加載場景,使用微軟的DirectStorage的改進看起來很大,即使是使用基于SATA的SSD都有明顯的改進,而使用更快的NVMe SSD改進更大。
與Win32相比,DirectStorage的輸入/輸出速度有了近70%的改進。在實際加載時間方面,雖然差異不大,但它可能意味著在未來的某些游戲中加載速度更快。
從廣義上講,DirectStorage API可以減少每次請求的NVMe開銷,實現(xiàn)成批的一次多個的并行IO請求,可以有效地輸送到GPU,并讓游戲能夠更好地控制何時收到IO請求完成的通知,而不是對每一個微小的IO完成做出反應(yīng)。類似DirectX 12終極版對渲染技術(shù)的提升一樣,開發(fā)者和玩家將能夠在PC和主機上使用最好的IO技術(shù),這將大大縮短加載時間,同時提供更詳細和擴展的游戲世界。
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