祖龍娛樂赴港IPO:背靠騰訊 也難解用戶規(guī)模增長遇瓶頸
過去幾年游戲行業(yè)風起云涌,祖龍娛樂盡管業(yè)內排名始終靠前,但用戶規(guī)模的下滑和凈利潤含金量的下降也是不可回避的現(xiàn)實
近日,祖龍娛樂正式向港交所遞交招股說明書,擬主板掛牌上市。計劃在香港IPO籌資不超過2億美元,由中金公司獨家擔任上市保薦人。
而在IPO之前,祖龍娛樂早在2015年和2017年間,分別獲得完美世界的A輪投資和騰訊的B輪投資,2020年3月,騰訊與完美世界再次共同加持C輪融資,對祖龍娛樂的重視程度可見一斑。
據《每日財報》的了解,祖龍娛樂是一家精品移動游戲的開發(fā)商,主要專注于移動MMORPG游戲的開發(fā)。
祖龍娛樂的前身為祖龍工作室,由李青于1997年創(chuàng)立,完美世界以投資方的身份參與祖龍工作室的早期創(chuàng)業(yè)。2004年3月,祖龍工作室與完美世界合并,李青出任首席開發(fā)官。2014年9月,李青帶領祖龍工作室從完美世界獨立出來,正式成立祖龍娛樂,股權結構顯示,李青持有祖龍娛樂股份比例46.39%,完美世界和騰訊分別持有祖龍娛樂23.10%和17.51%的股份。
保持行業(yè)競爭力,海外市場不斷突破
根據招股書披露的信息,2017-2019年祖龍娛樂的營收分別為13.09億元、8.7億元、10.67億元,同期分別錄得經調整利潤凈額4.23億元、3.1億元及3.54億元。2018年大幅下滑,2019年企穩(wěn)回升,但依然沒有恢復到2017年的水平,這和行業(yè)近幾年的處境相吻合。
2017年,國內手游行業(yè)尚處在大爆發(fā)階段,行業(yè)游戲繁多,市場競爭激烈,祖龍當期收益達到13.09億元,但同時公司研發(fā)開支達到4.55億元,營銷費用達到2.31億元,說明此階段公司在大量開發(fā)新游戲,同時通過擴大市場營銷提高在手游市場的競爭力,行業(yè)整體上行。
伴隨2018年“版號危機”突然爆發(fā),政策端對手游市場監(jiān)管趨緊,龍頭公司也未能幸免,祖龍收入跌至8.70億元,在保持穩(wěn)定研發(fā)的同時,市場營銷費用大幅跌至9370萬元,公司在當期放緩擴張的節(jié)奏,以穩(wěn)定留存用戶為主,步步為營,度過寒冬;2019年版號發(fā)行放松,游戲行業(yè)開始走出“至暗時刻”,公司業(yè)務發(fā)展重新回到正軌,相關研發(fā)和市場營銷正逐漸恢復,同時公司在財務上實現(xiàn)扭虧為盈。
目前公司的主要游戲產品有《夢幻誅仙》、《天空紀元》、《萬王之王3D》、《龍族幻想》及《御劍情緣》等,2019年祖龍娛樂在內地產生的總流水在所有中國移動游戲開發(fā)商中排名第五,其中自研MMORPG在內地產生的流水位居2019所有中國移動游戲開發(fā)商第三,如果以內地總流水計算,2017至2019年祖龍旗下有四款游戲名列MMORPG手游20強。
除了在國內市場排名相對靠前,祖龍娛樂為突破用戶增長瓶頸,在海外市場也在加強競爭力的不斷提升,2017年至2019年,祖龍娛樂在內地以外市場的收入占比逐年提高,依次分別為17.8%、22.0%以及32.2%。如果以自研MMORPG在海外市場iOS App Store及Google Play產生的總流水計算,祖龍娛樂在所有中國移動游戲開發(fā)商中排名第三。
祖龍娛樂之所以能夠在行業(yè)內保持競爭力,和股東騰訊的大力扶持有直接關系,2017年至2019年,騰訊均為祖龍娛樂第一大客戶,貢獻的收入分別占祖龍娛樂當年總收入的39.6%、40.8%和55.0%,比重逐年提高,目前有一半以上的收入來源于騰訊。
用戶規(guī)模增長遇瓶頸,利潤質量下滑較重
祖龍娛樂的業(yè)務主要分為兩塊,開發(fā)與授權業(yè)務和綜合游戲發(fā)行及運營業(yè)務。其中開發(fā)與授權業(yè)務指祖龍娛樂將自研的游戲授權給第三方發(fā)行商,收入為固定許可費,一般為流水的20%至35%,另加獎金。綜合游戲發(fā)行及運營業(yè)務則是通過第三方分銷渠道商發(fā)行游戲,通過支付渠道收取流水并扣除有權收取的傭金后,將剩余凈額交由祖龍娛樂。開發(fā)與授權業(yè)務是祖龍娛樂的主要業(yè)務,2017年至2019年,該業(yè)務板塊的收入占比分別為69.6%、69.2%和77.0%。
從以上的業(yè)務介紹中可以明顯的看出流水收益是公司收入的主要來源,而活躍用戶的規(guī)模直接影響到流水收益,因此活躍用戶數變化能夠反映出公司發(fā)展所處的境地。數據顯示,祖龍娛樂的用戶規(guī)模增長已經遇到了的瓶頸。2017-2019年,公司整體MAU從429.03萬降至344.22萬,降幅為19.77%;公司當期平均月付費用戶從65.24萬降至50.15萬,降幅為23.13%,整體玩家付費轉化率從15.21%降至14.57%。
展開來看,《夢幻誅仙》的平均月活躍用戶由2017年的約119.0百萬人下降至2019年的約20.2百萬人,《天空紀元》的平均月活躍用戶由2017年的約142.6百萬人下降至2019年的約19.2百萬人,《御劍情緣》的平均月活躍用戶由2017年的約119.4百萬人下降至2019年約18.1百萬人,并且《夢幻誅仙》、《天空紀元》及《御劍情緣》的月付費用戶也都在減少。
好在公司憑借研發(fā)能力可以不斷推出新的游戲來獲得盈利,但不可回避的一個問題是游戲的生命周期非常短暫,一款游戲不可能長時間為公司貢獻利潤。那么在當前投資環(huán)境下,除了關注游戲生命周期,還需要密切關注上市游戲的市場、用戶反饋情況,才不會對公司經營業(yè)績造成重大不利影響。
除此之外,祖龍娛樂凈利潤的質量也在下滑,具體表現(xiàn)為應收賬款的增長和現(xiàn)金流的下滑。《每日財報》注意到,2019年公司應收賬款凈額達到5.46億元,同比增長94.4%,公司賬齡中3-6個月賬齡的應收賬款從2018年的5850萬元大幅增至2.82億元,經營活動產生的凈現(xiàn)金額連續(xù)三年下滑。
從現(xiàn)金流角度看,凈現(xiàn)下滑,意味著公司收現(xiàn)能力受到削弱,表現(xiàn)公司正面臨著發(fā)展瓶頸期。不過考慮當前全球疫情蔓延,或許給游戲投資提供了一個機會,此次祖龍娛樂能否問鼎IPO資本市場,值得投資者進一步關注。
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